Conteúdo interativo com uma série de atividades a serem desenvolvidas no computador.
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Este segundo volume representa uma continuidade das atividades interativas com mais ilustrações e recursos.
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Novos conteúdo do universo da tecnologia são abordados de maneira interativa e divertida neste terceiro volume.
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Explore esta trilha e transforme cada fase em uma aventura rumo ao aprendizado.
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Um caminho metodológico para transformar desafios em oportunidades reais de impacto social.
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Descubra como criar jogos no Scratch e desenvolver o raciocínio lógico de forma criativa.
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Guia prático da BNCC para informática: estratégias e planos de aula para professores(as).
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Na internet muitas pessoas acabam caindo em golpes. Com conhecimento é possível vencer este problema.
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O uso de jogos estimulam o raciocínio e o aprendizado fica mais dinâmico, promovendo melhor assimilação.
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Com o surgimento da internet veio uma magnífica gama de conhecimento e estudo na tela de um computador.
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Com ele, é possível criar desde documentos simples até arquivos profissionais mais detalhados.
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Através das planilhas conseguimos efetuar trabalhos que seriam resolvidos com uma calculadora, lápis e papel.
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Software utilizado para edição e exibição de apresentações utilizando imagens, sons, textos e vídeos.
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Constitui hoje um vasto campo de atuação profissional presente nos mais diversos setores da sociedade.
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Atuar profissionalmente nesta área significa vasto campo de possibilidades de trabalho no universo da tecnologia.
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O objetivo é oferecer um “ponto de partida” para os(as) professores(as) trabalharem com tablet em sala de aula.
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Voltado para professores(as) constituem materiais de apoio para desenvolvimento da sequência didática.
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Sugestões para decoração das salas de informática. Com exemplos de como distribuir os elementos artísticos no ambiente.
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